
陈羽一句话,直接把几位员工的大脑当场干宕机了。 在这个世界。 一款游戏从市场调研、确定题材方向、厂商内部立项、提交制作策划书、再到主程主策主美合作开发、测试、封装需要经过数十道流程。 游戏引擎。 几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。 就是这么重要的东西,国内却没有几家公司能做得出来,现在主流的那几款游戏引擎,不仅上手门槛贼高,启动还非常非常慢,运行就像老式拖拉机,跑起来帧数感人,每个核心要负载1~2G内存! 你想添加个功能吧,难度指数级增长。 屎山代码牵一发而动全身! 大部分功能都需要自己手搓,甚至就连着色器这种东西也要专门编译,没有十几年编程底子根本想都不要想。 中...
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